Influenciadores em Alta: Crescimento Gera 390 Mil Novas Oportunidades

A expressão “Creator Economy” é comumente traduzida para o português como “economia dos criadores”. Este termo refere-se ao ecossistema econômico centrado em indivíduos que produzem e distribuem conteúdo digital, como vídeos, podcasts, textos, arte e música, utilizando plataformas digitais para alcançar e monetizar suas audiências.

Na economia dos criadores, esses indivíduos, mais comumente conhecidos como influenciadores digitais,  podem gerar receita de diversas formas, incluindo:

  • Publicidade: exibindo anúncios em seus conteúdos;
  • Assinaturas: oferecendo conteúdos exclusivos mediante pagamento
  • Patrocínios e parcerias de marca: colaborando com empresas para promover produtos ou serviços;
  • Venda de produtos e merchandising: comercializando produtos físicos ou digitais relacionados ao seu conteúdo;
  • Doações e apoio dos fãs: recebendo contribuições diretas de sua audiência.

Esse modelo econômico vem transformando a maneira como o conteúdo é produzido, distribuído e consumido, permitindo que criadores independentes construam carreiras sustentáveis ao monetizar diretamente suas criações e interagir de forma autêntica com seu público.

Foi para conhecer melhor esse nicho de mercado que a FGV Comunicação Rio, em parceria com a Hotmart, realizou pesquisa sobre “O impacto socioeconômico dos negócios digitais da Creator Economy no Brasil”.

Conduzida entre 26 de agosto e 4 de setembro de 2024, envolveu entrevistas telefônicas com 612 criadores de conteúdo que comercializam produtos digitais na plataforma Hotmart.

O estudo quis estimar o impacto socioeconômico dos negócios digitais na renda de produtores de conteúdo e na geração de trabalho no Brasil nos últimos 12 meses, além de apresentar um panorama desse mercado de trabalho.

Segundo ele, a economia dos criadores de conteúdo registrou crescimento de 30% nos últimos 12 meses, gerando cerca de 390 mil ocupações diretas e indiretas.

As principais motivações para ingressar nesse mercado incluem a busca por novas formas de monetização (33%), aumento de renda (24%), liberdade de tempo (20%), liberdade geográfica (16%) e desejo de empreender (13%).

Cita estimativa que, em 2023, a economia global dos criadores foi avaliada em US$ 127,65 bilhões, com projeção de crescimento para US$ 528,39 bilhões até 2030, num aumento anual de 22,5%.

Para cortar caminho no entendimento, o estudo gerou diversos “insights”, entre os quais destacamos:

Distribuição Etária dos Criadores de Conteúdo

  • Menos de 40 anos: 61%
  • Mais de 40 anos: 39%

Escolaridade dos Criadores de Conteúdo

  • Ensino superior completo: 59%
  • Pós-graduação, mestrado ou doutorado: 16%
  • Outros níveis de escolaridade: 25%

Motivações para Ingressar no Mercado de Infoprodutos

  • Novas formas de monetização: 33%
  • Aumento de renda: 24%
  • Liberdade de tempo: 20%
  • Liberdade geográfica: 16%
  • Vontade de empreender: 13%

Uso de Ferramentas de Inteligência Artificial

  • Criação ou edição de imagens: 83%
  • Criação ou edição de texto: 80%
  • Edição de áudio: 27%

Perspectivas Futuras dos Criadores de Conteúdo

  • Interesse em expandir para produtos físicos: 32%

Fontes de Renda dos Criadores de Conteúdo

  •  Venda de produtos digitais como principal fonte de renda: 42%
  •   Outras fontes de renda: 58%

Retorno em Faturamento

  •   Retorno em faturamento dos que têm a venda de produtos digitais como principal fonte de renda: 154% superior.

Faturamento dos Produtores

  •   Produtores que abriram empresas: Faturamento duas vezes maior
  •    Produtores que atuam como pessoas físicas: Faturamento menor (referência)

SERVIÇO

Para conhecer a pesquisa completa clique aqui

Homepage:Imagem de Manfred Loell, gerada por IA.

Imagem dessa página: Franz Bachinger, gerada por IA.

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