Jogos

Saiba Que a Indústria de Games Está Crescendo (e o faturamento também)

Há várias novidades importantes surgidas na 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games, desenvolvida em parceria entre ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos),  e a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais). Entre elas: ► Crescimento de 177% de estúdios de desenvolvimentos nos últimos 5 anos; ► Eles

TikTok Lança Programa Gamer Para Brasileiros

O TikTok lançou o Programa Gamer de Criadores, a quem oferece a oportunidade de participar de eventos educacionais e workshops destinados a desenvolver conteúdo e expandir suas comunidades. Inicialmente disponível em mercados selecionados, incluindo o Brasil, o programa é aberto a todo tipo de criador, independente se joga no PC,

Visando Público Jovem, Banco do Brasil Lança BB Game Series.

A primeira etapa da competição será exclusiva para alunos regularmente inscritos nos cursos de graduação ou pós-graduação de instituições de ensino superior públicas ou particulares brasileiras. O evento busca fomentar o cenário de esportes eletrônicos e promover a marca Banco do Brasil como uma das maiores apoiadoras dos eSports. Esta

Grupo de Empresas Realiza a Mais Completa Pesquisa Sobre Games no Brasil

66,3% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos, independentemente da plataforma. “Mesmo na faixa entre os 25 e 54 anos a penetração é bastante elevada (61,9%),contrariando o senso comum de que os gamers são adolescentes. Isso faz sentido com a evolução da indústria e comércio nacional de jogos digitais, presente de modo significativo no

Mulheres Já São Maioria Entre os Gamers no Brasil

De acordo com dados recentemente divulgados pela Pesquisa Games Brasil 2019, 53% do público gamer (termo usado para definir alguém que joga videogames) no país é formado por mulheres. Os dados foram angariados pela Sioux Group, Blend e ESPM. O relatório aponta que cerca de 37,7% dos gamers brasileiros têm entre 25 e 54

O Que Jovens e Não Tão Jovens Podem Fazer no Museu do Videogame?

Essa maquineta aí em cima, conhecida como Magnavox Odyssey, foi o primeiro console de videogame lançado no mundo e inaugurou um mercado que hoje movimenta cerca de 100 bilhões de dólares por ano e que completará 47 anos em 2019. Ela é apenas um dos atrativos que estarão no Museu

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